2018年9月19日,郑州银行在深圳证券交易所中小板挂牌上市,成为了国内首家在“A+H”股上市的城商行。从上世纪90年代濒临退市,到2015年底在香港上市,再到今年成功回归A股,22岁的郑州银行创造了银行界一个凤凰涅槃的传奇,走出了一条特色化的转型发展之路。 帝亚吉欧远期市盈率为23.0倍,欧洲饮料板块为20.8倍。2018年,帝亚吉欧相较市场和行业的估值溢价增长了20%以上,年初至今的表现不佳,使估值回到了公允价值附近。 香港明德普惠外汇原油配资有限公司
实际上,国庆节后,科大讯飞股价便开始遭遇冲击,短短7个交易日累计下跌28.95%:在此背景下,10月12日晚间,科大讯飞公告称,今年4月26日多位董监高的减持计划发布后不但一股未减,而且主动取消,原因正是“鉴于目前二级市场的情况”。同时,10月16日晚间,科大讯飞公告称,董事长、总裁刘庆峰计划增持公司股票,增持金额不低于1200万元。值得注意的是,由于目前处于三季报敏感期不得交易股票,刘庆峰只能等到10月25日才能实施增持。一年前的10月16日开始,科大讯飞也是连续大跌三日,但很快就走在了冲击千亿市值的路上。2017年11月22日,科大讯飞市值一度突破千亿市值大关。但好景不长,今年以来,科大讯飞已经累计下跌48.42%,股价近乎腰斩,市值也缩水到425亿元。眼下,科大讯飞的2018年三季报公布在即,刘庆峰的增持计划也将随后实施。而这,能拯救负面缠身的科大讯飞吗?接连遭遇质疑很难想象,作为A股如此稀缺的标的,科大讯飞却并不是机构投资者的宠儿,前十大流通股东中便很少出现机构投资者的身影。Wind数据显示,目前机构投资者的持股比例只有25.19%,这显然是与号称“任何一个方向都支撑得起千亿市值”的科大讯飞不匹配的。对此,在今年8月14日的机构集体调研中,董事会秘书、副总裁江涛对此回应称:“我也问过一些基金经理,他们表示现在不能提供一个合理的模型来体现科大讯飞的估值,所以机构投资会比较烦恼,科大讯飞现在是在做创新型的事情,在一个新开辟的市场,没有太多同行可以参照,所以对于很多需要走严谨流程的公募基金来说比较难以操作。”市场人士指出,一直以来,对于应该用什么样的估值模型去定义科大讯飞在机构投资者中是有分歧的:一方面,科大讯飞的业绩含金量到底如何?另一方面,科大讯飞的人工智能成色到底几何?在去年,科大讯飞遭遇的是业绩上的质疑。当年的8月29日,长江商学院教授薛云奎发布文章,称科大讯飞“在其光鲜的增长背后,其实隐含了巨大的风险”,并对科大讯飞提出了多方面的质疑。而最近的两次事件,则让这种质疑从业绩层面上升到了业务层面。一则是今年9月的“同传涉嫌造假”风波,最终以科大讯飞迅速澄清,爆料人出面致歉告终;而另一则便是近日的“扬子鳄保护区违规侵占”风波。 10月23日,黑龙江省上市公司协会在哈尔滨举办新三板挂牌公司培训班,省内近90家新三板挂牌公司高级管理人员参加了培训。本次培训主要内容为新三板挂牌公司监管机制、监管规范体系、监管要求以及2017年年报监管情况等。全国中小企业股份转让系统专家详细讲解了新三板挂牌公司的信息披露要求及案例分析。证监会公众公司部专家就新三板挂牌公司最新监管政策进行了解析。黑龙江省上市公司协会还联合黑龙江证监局,组织召开创新层公司及部分新挂牌公司座谈会,听取各公司经营运作情况和下一步规划。与会企业围绕如何借助资本市场实现健康快速发展、创新层如何充分做好信息披露等进行了讨论。 香港明德普惠外汇原油配资有限公司
如果再扩展开来,看看2018年中国A股游戏公司的市场表现:手游板块2018年以来的股价跌幅是42%,网游板块的股价跌幅为40%。A股游戏上市公司与两大头部公司的节奏“步调一致”。而在这背后,是企业运作的艰难。运作:艰难“活下去”2018年,万科喊出了“活下去”。而对于游戏公司来说,这种感觉要比万科更痛彻。广州市海珠区新港东路一带,是广州有名的“游戏公司一条街”。在行业里浸淫了9年的一家游戏公司老总说,由于业务调整,他们今年初曾想在这条街上换一间办公室,但因为实在是没有空余的房间而作罢。“但是,最近附近很多办公室都空了。”他说,这是因为很多游戏公司熬不下去,关门撤走了。行业的清冷甚至传导到了游戏媒体,都已经没有业务可做了。原因很简单直接:游戏开发商不发产品。而游戏开发商说:“开发出来的新游戏不能商业化上线,就像电影拍好了,不能上映,你怎么挣钱?”这透露出游戏公司新品发行的停顿状况。更糟的是,已经上线的游戏也可能遭受下架。而且,这样的事情发生在行业巨头腾讯身上。今年来,腾讯先是因为《怪物猎人:世界》“游戏开发者发布的内容不完全符合监管要求”,“暂停了”内容的销售;后来,又宣布3款棋牌游戏下架。“棋牌业务的流水占腾讯游戏业务流水至少五成以上。”来自腾讯人士的表述称。不过对于腾讯这样的头部大公司来说,情况还不算是最差的。根据伽马数据最新发布的《2018年7月至9月移动游戏产业报告》,腾讯游戏在今年第三季度发行游戏产品数量超过10款,其中有5款为腾讯游戏的自研产品,显示了腾讯获取精品产品的能力。但是,对于腾讯,《绝地求生》这款被腾讯总裁刘炽平表述为2018年腾讯“最大的游戏”无法商业化,显然是对公司增长最大的影响。业绩:大多显露疲态从业绩上看,曾经因“高毛利、高盈利”而被称作“现金奶牛”的游戏行业,今年出现了“牛奶危机”。在腾讯2018年半年度财报电话会议上,刘炽平面对分析师提出的今年二季度腾讯营收增长只有30%,可能是过去三年增长最慢的季度这个问题时,坦承“游戏业务是表现比较弱的部分”,主要原因是公司“最大的游戏(指的是《绝地求生》)无法商业化”。而记者从A股游戏公司公开信息中发现,游戏公司的业绩疲态显露。如:三五互联预计前三季度业绩同比下降64.01%至34.13%,第三季度单季业绩同比下降83.34%至53.43%,意味着其第三季度盈利下限仅有440万元;电魂网络预计前三季度业绩同比减少35.06%至38.57%,原因是受市场行情的影响,公司两款端游产品用户数量和充值流水有所下滑。而冰川网络尽管预计今年第三季度业绩同比上升20%至50%,但也表示由于行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降。在掌趣科技今年前三季度业绩预告中,公司预计前三季度业绩同比增长24.28%至39.50%;第三季度归属于上市公司股东的净利润10964.77万元至16964.77万元。记者查阅,掌趣科技2017年第三季度归母净利润12715.41万元,说明2018年第三季度其预计的业绩下限低于2017年同期业绩。