*ST康得的三名独董则集体提出了异议声明。4月30日,*ST康得发布了2018年年报。年报的最开头就写着,三名独董杨光裕、张述华、陈东对2018年年报和2019年一季报共同发表了异议声明。声明对公司存款余额、营业收入、关联交易的真实性等进行质疑,直指*ST康得的核心问题。 “受益晶圆制造线建设热潮,中国半导体设备市场快速增长,国际半导体设备公司都在加码布局中国市场。”某国际半导体大厂人士告诉记者,本次参展的爱德万、泛林集团、爱发科等的设备依然占据国内主流晶圆厂、封测厂的大部分设备份额。“当然,国内半导体公司正在奋起直追,比如北方华创的刻蚀设备、盛美半导体的清洗设备都已经进入主流半导体厂。”该人士也强调。 比如,深化商事制度改革,着力“减证照、压许可”,为民营企业营造更加公开透明便利的准入环境。今年11月10日起,在全国对第一批106项涉企行政审批事项进行改革,按照直接取消审批、审批改为备案、实行告知承诺、优化准入服务分类管理,推进“照后减证”,让企业既能进得了市场的“大门”,也能入得了行业“小门”。 国家部委已为首届进博会出台20多项便利化措施 一般来说,受下游消费电子周期的影响,上游电子元器件厂商的销售旺季会出现在第三、四季度。而共达电声一季度营收却逆势增长30.78%,销售额甚至超过了去年第四季度的水平。这背后或许与共达电声的业绩改善计划有关。 钱程策略配资靠谱吗?
如果再扩展开来,看看2018年中国A股游戏公司的市场表现:手游板块2018年以来的股价跌幅是42%,网游板块的股价跌幅为40%。A股游戏上市公司与两大头部公司的节奏“步调一致”。而在这背后,是企业运作的艰难。运作:艰难“活下去”2018年,万科喊出了“活下去”。而对于游戏公司来说,这种感觉要比万科更痛彻。广州市海珠区新港东路一带,是广州有名的“游戏公司一条街”。在行业里浸淫了9年的一家游戏公司老总说,由于业务调整,他们今年初曾想在这条街上换一间办公室,但因为实在是没有空余的房间而作罢。“但是,最近附近很多办公室都空了。”他说,这是因为很多游戏公司熬不下去,关门撤走了。行业的清冷甚至传导到了游戏媒体,都已经没有业务可做了。原因很简单直接:游戏开发商不发产品。而游戏开发商说:“开发出来的新游戏不能商业化上线,就像电影拍好了,不能上映,你怎么挣钱?”这透露出游戏公司新品发行的停顿状况。更糟的是,已经上线的游戏也可能遭受下架。而且,这样的事情发生在行业巨头腾讯身上。今年来,腾讯先是因为《怪物猎人:世界》“游戏开发者发布的内容不完全符合监管要求”,“暂停了”内容的销售;后来,又宣布3款棋牌游戏下架。“棋牌业务的流水占腾讯游戏业务流水至少五成以上。”来自腾讯人士的表述称。不过对于腾讯这样的头部大公司来说,情况还不算是最差的。根据伽马数据最新发布的《2018年7月至9月移动游戏产业报告》,腾讯游戏在今年第三季度发行游戏产品数量超过10款,其中有5款为腾讯游戏的自研产品,显示了腾讯获取精品产品的能力。但是,对于腾讯,《绝地求生》这款被腾讯总裁刘炽平表述为2018年腾讯“最大的游戏”无法商业化,显然是对公司增长最大的影响。业绩:大多显露疲态从业绩上看,曾经因“高毛利、高盈利”而被称作“现金奶牛”的游戏行业,今年出现了“牛奶危机”。在腾讯2018年半年度财报电话会议上,刘炽平面对分析师提出的今年二季度腾讯营收增长只有30%,可能是过去三年增长最慢的季度这个问题时,坦承“游戏业务是表现比较弱的部分”,主要原因是公司“最大的游戏(指的是《绝地求生》)无法商业化”。而记者从A股游戏公司公开信息中发现,游戏公司的业绩疲态显露。如:三五互联预计前三季度业绩同比下降64.01%至34.13%,第三季度单季业绩同比下降83.34%至53.43%,意味着其第三季度盈利下限仅有440万元;电魂网络预计前三季度业绩同比减少35.06%至38.57%,原因是受市场行情的影响,公司两款端游产品用户数量和充值流水有所下滑。而冰川网络尽管预计今年第三季度业绩同比上升20%至50%,但也表示由于行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降。在掌趣科技今年前三季度业绩预告中,公司预计前三季度业绩同比增长24.28%至39.50%;第三季度归属于上市公司股东的净利润10964.77万元至16964.77万元。记者查阅,掌趣科技2017年第三季度归母净利润12715.41万元,说明2018年第三季度其预计的业绩下限低于2017年同期业绩。